索尼:独占是制造商的自我满足 谁也得不到什么

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 在召开的IndieCade专家会议上,发言直率的索尼电脑娱乐开发营业副总裁Adam Boyes说,核心的独占作品虽然有着拉动销量的可能性,但是其实是和核心销售商以及其他生产商的意愿背道而驰。


「是时,独占作品(核心销售商生产的)除了能大声炫耀以外一无是处。进行永久的独占,谁也得不到什么。」


Boyes氏说,把核心销售商比作车的销售商。经销商要做的是给予独立的开发者提供高度协调的汽车技术、使得平台带来「真正的革新」。 反观长期的独占、将不适合考虑这样的合作。


开发商现在可以选择数量庞大的平台为其提供游戏 ,Boyes指出 我们希望开发者能成功,这几乎不可避免的导致多平台发布 。


前一阵索尼的高层曾对于卡普空将《怪物猎人4》独占在任天堂的3DS平台上有过一番发言,并认为这是卡普空在自欺欺人。如今看到索尼的发言人说了以上的话,也是表示索尼很期望与第三方进行合作,并希望制造商能自己选择合适的平台开发游戏。

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