时代的落幕 游戏制作组已经开始抛弃旧世代主机?

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PS4和Xb1已经发售一年有余,两个平台上有许多游戏都是跨世代的,同时登陆本世代和前代主机。从今年开始,我们可以看到一个明显趋势:仅面向本世代的游戏已经开始变多,制作组似乎正在完全进入新世代。虽然这个趋势随着时间流逝是必然会进行的,但考虑到现在尚处于新世代生命周期早期,这种转变可能来的有点早。


Avalanche工作室最近宣布,他们新开发的作品《疯狂麦克斯》将不再面向PS3和Xbox One。无独有偶,EA和DICE也宣布《星球大战:前线3》将只面向当代主机和PC。


不仅如此,对于前代主机的轻视还体现在其他方面:NetherRealm工作室的《真人快打X》虽然会坚持登陆前代主机,不过却比当代主机的发售时间晚许多。当代主机的发售日期确定为4月14日,而前代主机只大概计划在今年夏季发售。


其实发行商对前代主机的态度是两难的处境:一方面前代主机性能较弱,需要增加开发和优化的成本,食之无肉;另一方面前代主机有着庞大的用户群体和潜在销量,弃之有味。而且我们看到,大多数跨世代游戏,都为了照顾前代主机的性能,而没有在画面上做到极致,这某种程度上会让新世代玩家感到不划算,甚至觉得自己被轻视了。最后还有一个因素,如果只开发当代主机版本,那么PS4和Xb1相似的硬件架构将会大大减少人力和时间成本。


随着PS4和Xb1用户基础越来越大,肯定会有更多开发组选择彻底抛弃前代主机。其实在这个快消费时代,厂商的决策可能是对市场需求的反应。虽然我们觉得现在就抛弃上世代主机有点早,但事实是,大多数玩家已经开始抛弃上世代主机了,这才导致了厂商的偏心。新老交替,大势所趋,我们永远都会对新鲜炫酷的事物趋之若鹜,但同时也缅怀住那些曾陪伴过我们的老家伙。

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